您是否曾经想过如何评分羽毛球和羽毛球得分规则之间是否有联系?在本文中,编辑将为您探索他们之间的关系,并带您欣赏新的观点和见解。
羽毛球比赛得分法(图片)
每个进球系统21分,三场比赛有两场胜利
7。得分系统
7.1除非另有同意,否则游戏将在3场比赛中以2胜的成绩确定结果。
除7.4和7.5中指定的球队以21分赢了1场比赛。
7.3一轮获胜方将增加1分。
7.4在20时,连续2分领先的一侧赢得了比赛。
7.5 29在正常时间内,侧面有30场胜利。
7.6下一轮始于上一轮的获胜者。
8。开关场区域
8.1运动员应在以下情况下交换领域;
8.1.1第一轮比赛;
8.1.2在第三轮之前(如果玩游戏)开始;
8.1.3在第三场比赛中,或者在只玩一场比赛的游戏中,一侧首先获得11分。
8.2运动员未能按照规则8.1规定交换现场区域。一旦发现,当球不在游戏状态时,应立即交换球。分数有效。
10。单打
10.1服务区和服务区
10.1.1当服务器的得分为0甚至什至,两位运动员应在各自的权利服务区域服役或获得服务;
10.1.2当服务器的得分很奇怪时,两个运动员都应在各自的左服务区域服役或获得服务。
发送10.2球后,服务器和接收器交替战斗直到“死球”。
10.3得分并获得
10.3.1如果接收器违反了规则或导致死球,因为球触及了接收器场中的地面,则服务器将获得一分。然后,服务器从另一个服务区域服务;
10.3.2如果服务器违反了规则或变成死球,因为球触及了服务器场中的地面,则接收器将获得一分。同时,服务器失去了服务权,并且接收器成为服务器。
11。双打
11.1服务领域
11.1.1比赛的开始和获得正确分数为0甚至什至的聚会时,应从正确的输入区域送出球;
11.1.2当一个服务播放器得分奇数时,从左服务区域服役;
11.1.3双打配对中的另一位运动员将使用相反的方法。
11.1.4服务器和接收器必须站在对角线的对角线区域才能服务和接收服务;
11.1.5仅由接收器收到的球;如果接收者的同伴触摸球或接球,那是进攻,服务器将获得1分;
11.1.6该服务必须从两个服务区域交替发送,但规则中的12和14除外;
11.1.7接收和服务各方在各自的服务区域站立,直到他们得分1分,才能交换服务区域。
11.2现场订单和位置
11.2.1发球后,任何一名服务的球员都会击球,然后任何一个服务的球员都会击球,然后球将被击中,直到“死球”。
11.2.2发球后,运动员可以从网上的任何位置击中球。
11.3得分
11.3.1如果接收和服务党违反了法律或导致死球,因为球触及了接收和服务区域的地面,那么服务方将得分1分,而原始球员将继续在交换领域服役;
11.3.2服务党违反了规则或球在服务场中的地面触摸并变成死球。接收方得分为1分。服务方失去了服务权,接收方成为服务方。
11.4服务
在任何一局中,服务权将依次交换:
11.4.1首先任职的运动员必须在正确的服务区域任职;
11.4.2当涉及第一个接收发球的球员时,服务方需要将其换成左场;
11.4.3对于首先服务的运动员,车站的服务区域必须与球队的得分相匹配(规则11.1);
11.4.4对于首先获得发球的运动员,车站的服务区域必须与聚会的分数(规则11.1)相匹配;
11.5运动员不得有任何错误的服务命令或错误的服务命令,或者在同一局中连续两次接受服务,但规则12和14的规定除外。
11.6第一场比赛获胜者的任何运动员都可以在下一场比赛中获得比赛,而失败者的任何运动员都可以在下一场比赛中获得发球。
关于双打的可能复杂性,请参阅以下页面以获取插图示例。
羽毛球得分规则是什么
俗话说,没有规则就没有命令。要玩羽毛球,您必须熟悉游戏规则。在下面,我汇编了羽毛球的评分规则,欢迎阅读。
羽毛球得分规则
羽毛球得分规则1:单打
服役后,比赛正式开始,双方的球员都击中了球,直到一侧犯规或球落在一侧的场地上。
每个球的直接得分的计算方法在21分系统中使用。在得分时,玩家还获得了相应服务的权利。连续得分时,玩家在他的两个服务区域中交替服务。双方在每场比赛中并列20后,一侧连续获得2分并赢得了比赛。得分并非无限延长,获胜者是首先获得30分的胜利者。
羽毛球得分规则2:双打
主要规则与单打相同
提示:这侧的球员将在不断得分的同时交换发球区域,同一个人将继续服务,否则应替代同一方面。
羽毛球得分三分:犯规行为
1。如果服务播放器在上菜后和球降落之前违反了规则和服务播放器,则将判断服务器得分。
2。服务高度:击球时,羽毛球的任何部分都高于腰围(腰围是最低肋骨位置的水平延伸线)。
3。在输入球并击球时,俱乐部指向并不是向下。
4。服役时,球没有击中羽毛球的底部。
5。范围:射门落在有效区域之外,没有越过网,越过网或进入对手的篮网区域。
6.击球:不要在自己的领域击球,也就是说,球员的球拍和身体进入对手的场。
7.握住球:在击球之前,球会停滞在球拍上或拖动和移动。
8.组合:同一名球员连续2次击球,或者同一名球队球员在球传球之前连续击球。
9。触摸网络:球员的球拍,车身或衣服触摸网。
10。阻止对手合法击球,或者通过其他行为故意骚扰对手的球员。
11个球触及旁观物上的物体墙壁,例如天花板。
羽毛球比赛规则
羽毛球比赛规则1:得分规则
1。21分制,3场比赛中有2场胜利更好
2。每个进球的评分系统
3。在每回合中,获胜方将增加1分
4。当双方分别为20分时,领先对手2分的一侧赢得了比赛
5。当双方得到29分时,获得30分的聚会首先赢得比赛
6。一场比赛的获胜者在下一场比赛中领先
羽毛球比赛规则2:匹配之间的休息和侧面变化规则
1。在一场比赛中,当领先一侧达到11分时,双方都有60秒的休息时间
2。在两场比赛之间,双方都有2分钟的休息时间
3。在决定性的比赛中,当领先一侧达到11分时,双方交换场地
羽毛球规则3:单打
1。在游戏开始时(得分0:0)或服务派对得分均匀时,服务派对在右半部分。当服务派对得分奇数时,在左半部分服役
2。如果服务派对得分1分,那么它将继续在下一轮中服役
3。如果接收方得分1分,那么下一轮将成为服务党。
羽毛球规则4:双打
1。像单打一样,当服务派对得分均匀时,服务派对在右半部分。当服务派对得分奇数时,在左半部分服役
2。如果服务党得分1分,那么下一轮将继续服务,而服务人员保持不变。
3。如果接收方得分1分,那么下一轮将成为服务党。
4。如果并且仅在发球分数时,左和向右交换的两个球员
羽毛球规则4:违反服务的行为
1。球没有送到相应的区域
2。球挂在互联网上或停在网的顶部
3。通过网络后,球在网上悬挂
4。在双打期间,球员的同伴接收球或被球触摸。
5。传球:当服务器的球拍击中球时,球拍棒应向下指向。
6.超球:当服务器的球拍击中球时,整个球应低于服务器的腰部。腰部是指玩家最低肋骨下边缘的水平切线。
7.移动脚或踩在线上:发球和接收球员应站在对角线的对角线区域,脚不得触摸服务区域和接收区域之间的边界。从发球开始和发球结束之前,发球和接收者都必须与脚的一部分与地面接触,并且不得移动。
8。不要先击球架:服务器的球拍应首先击球。
9。违规的“假行动”:一旦服务器和接收者准备就绪,双方都不会延迟发球。服务时,服务器的球拍完成了球拍的头部后会摇摆,任何延迟都是服务的延迟。服务开始后,服务器必须不断向前摆动直到将球发送出去为止。
羽毛球规则5:游戏中的违规行为
1。球落在野外线外
2。球穿过网格或网格下方
3。球没有越过网
4。球接触天花板或周围墙壁
5。球接触运动员的身体或衣服
6。球接触其他物体或野外的人
7.球被球拍击中,然后拖出
8。一轮球被同一球员击中多次(如果您连续两次连续两次击中同一名运动员两次,那是违规的,但是在一次命中动作中,球被框架和弦表面击中,如果击中它,这不会违反。)
9。运动员的球拍,身体或衣服接触球网或球网的支撑
10。击球到网上(击球时,球拍和球之间的初始接触点在击球网上,除非球拍与球交叉时)
羽毛球比赛规则6:羽毛球服务区
1。单份的有效区域是下图中的蓝色**字段
2。双打服务的有效区域是下图中的绿色**田
羽毛球比赛规则7:羽毛球半场边线(接收发球后有效范围)
1。在单打中,半场边线的有效范围是下图中的蓝色**域
2。在双打中,半场边线的有效范围是下图中的绿色**田
羽毛球比赛规则8:羽毛球法院的标准规模
1。羽毛球法院应该是一个矩形,宽度为40毫米
2。场地线的颜色最好是白色,黄色或其他易于区分的颜色。
3。所有线都是它定义的区域的组成部分
4。从法院的地面开始,净柱高1.55米
5。网状柱必须牢固地垂直于地面并保持球网紧密
6。网状柱应放在双打的边线上
7。羽毛网应从深色高质量的细绳子上编织,网眼均匀分布,侧长为15至20毫米
8。羽毛球网宽760毫米
9。绳索或电线必须具有足够的长度和强度,才能牢固地拧紧并用网状柱的顶部平整。
10。场地的中心高1.524米,双双线高1.55米高
11。球网的两端必须紧密地绑在网柱上,并且它们之间不应没有差距。
12。长度为13.40米,双打宽6.10米,单打宽5.18米,双角对角线长度= 14.723米,单打对角线长度= 14.366米。
羽毛球比赛得分规则
21分制系统被采用,也就是说,如果双方首先获得21分,他们将获胜,而在3场比赛中获得了2场胜利。双方在每场比赛中都绘制20杆之后,一侧领先2分,这被认为可以赢得比赛。如果双方都得分29分,则一侧将领先1分,这被认为可以赢得比赛。
在新系统中,玩家无法再提出要求中断游戏的要求,除了特殊情况(例如地板是湿的,球损坏)。但是,当一侧在每场比赛中以11分领先时,比赛将暂停1分钟,使双方都可以擦拭汗水并喝水。
得分手有权服务。如果聚会有一个奇怪的观点,请从左边服务;如果得分手有一个均匀的观点,请从右边服务。在第三局或仅一局中,当一侧的得分首先达到11分时,双方交换了场区。
起源:
关于羽毛球的起源有很多陈述,但最认可的是它起源于14至15世纪的日本。现代羽毛球起源于印度,是在英国成立的。
1875年,羽毛球正式出现在人们的视线中。
1893年,英国羽毛球俱乐部逐渐发展并建立了第一个羽毛球协会,该协会规定了场地和体育标准的要求。
1939年,国际羽毛球联合会通过了所有成员国共同遵守的第一个“羽毛球规则”。
2006年,国际羽毛球联合会(IBF)的官方名称更改为羽毛球联合会(BWF)或羽毛球联合会。
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