随着“英雄联盟” S12全球决赛的结束,“英雄联盟”球员的年度电子体育赛事即将结束。首先,祝贺DRX团队赢得了S12全球决赛冠军。其次,关于电子竞技的话题,近4个月后,我想与您谈论游戏“英雄联盟电子竞技经理”,该游戏基于“英雄联盟”的电子竞技生态系统。现在好吗?
实际上,当“英雄联盟电子竞技经理”于7月正式推出时,自2019年宣布其宣布以来,该产品一直在等待玩家很长时间,在公共Beta之后遭受了悲惨的声誉滑铁卢。
各种平台和应用商店的低分以及“数值战斗力游戏”的标签使其成为“英雄联盟”的IP作品中的另一种存在。直到今天,“英雄联盟电子竞技经理”仍然在Taptap和B上只有5.1分和3.1分。与此同时,有关游戏的消息似乎也从公众中消失了,公共Beta中没有大事件。
当时,某些通道的评分甚至低于1.8
但是应该指出的是,该游戏目前在App Store最畅销的列表中还不错,尤其是S12全球决赛的近期到来,该决赛再次将其最畅销的列表提高到第六名,并且已经逐渐建立了自己的游戏生态系统,该系统集成到IP中。
“英雄联盟电子竞技经理”和一位发起人的声誉的两个主要原因
甚至在今天的早期,也可以发现,“英雄联盟电子竞技经理”享有滑铁卢的声誉有两个主要原因。
首先,在高期望之后,游戏与IP差距不符。
宣布游戏后,大多数玩家将他们的主题游戏玩法与“足球经理”联系起来,与此同时,他们对“英雄联盟” IP衍生产品有很高的期望。游戏正式推出后,其卡片战斗力游戏玩法远非其想象中的模拟商业游戏玩法,而且该游戏不是可以开发新游戏类别或脱颖而出的“高质量作品”。期望令人失望,IP过滤器使许多玩家(例如“废除纯数字游戏”和“不会让IP流量”降低”的玩家引起了不满。
战斗与战斗力相差一百万
其次,游戏内容与PC游戏的实际电子竞技场有太大不同,并且通常有不合理的操作和团队战斗,每个玩家的评分也非常有争议。
例如,许多球员质疑他们只能在团队战斗中一次投入一项技能,而选定的连锁英雄技能根本无法发挥作用。在使用控制技能来控制对手的C位置之后,我们的英雄仍在围困支持。更重要的是,当我们将基地推到底座时,处于糟糕的情况下,英雄在返回城市后并没有保护他的家,然后直接看着另一侧的水晶撤退。
此外,每个球员的标志性英雄以及每个球员的技能和评分标准也引起了球员的辩论和嘲笑。
当游戏首次推出时,“英雄联盟电子竞技经理”的营销业务也加剧了其声誉崩溃。
服务器启动后,一名玩家报告说他从未对此游戏进行预约,但是QQ和微信自动下载它。取消下载后,他一直向您发送消息,这是“流氓”。或者是一名已预约的球员说,他只在棕榈联盟的比赛中预约了比赛,并且在服务器打开后,他一再为他下载了它,浪费了他的交通和移动记忆。
一些玩家说,预约时他们没有填写手机号码,但莫名其妙地收到了公共Beta当天的游戏促销电话,以为信息已泄漏。微博想抱怨搜索促销电话的痛苦,还有大量海军士兵,他们对这种方法感到非常恶心。
正是由于这种营销不好的评论,“英雄联盟电子竞技经理”实际上是在随后的日子里更低调的宣传,只垂直于“英雄联盟”的播放器观众,这又回到了其链接IP E-Sports生态系统的本质。它在Pan-Player Group中的声音变得越来越受欢迎,但是它在“英雄联盟”活动中的存在和球员的圈子并不低。
四月之后观看“英雄联盟电子竞技经理”是否仍然是一项失败的工作?
让我们回顾十一月。四个月后,尽管“英雄联盟电子竞技经理”的评级和声誉与7月相比并没有太大改善,但其游戏生态系统长期以来一直是它的。仍在游戏中的玩家不再注意其IP差距以及与PC游戏电子竞技的比较。
截至11月7日,“英雄联盟电子竞技经理” Taptap评级
就像我的朋友A在发布开始时对此游戏的微妙评估。
自S4以来,“英雄联盟”的朋友A几乎从未失去过每场比赛。他对游戏“英雄联盟电子竞技经理”的评估是:它不适合圈子外的大众运动员,因为他们对LPL没有电子竞技情绪的情感,也不了解游戏的BP和游戏技能,因此很难将其集成到游戏中。他们有一个更好的替代游戏可供选择。同时,他不会在“英雄联盟”中推荐他的朋友参加比赛,并说游戏中的数字内容和不合理的设计会激怒他的很多游戏朋友。
但是直到现在,我的朋友A仍在玩这个游戏。他仍然每天都抱怨与我们一起进行不合理的游戏设计和计划,但他无意放弃这场比赛。用他的话说,他从IP中剥离了“英雄联盟电子竞技经理”的数字竞赛游戏玩法,甚至主游戏的游戏玩法也只是他链接“传奇联盟”中电子竞技实体的记忆的工具。
就像游戏在S12决赛中与游戏相关的大量活动,实时活动分析和实时广播讨论以及全新的玩家招聘,这些活动也使他有一种真正参与“英雄联盟”电子体育的感觉,并利用游戏与IP IP E-Sports EcoSystem的链接加深了游戏。
在声誉和游戏玩法方面,“英雄联盟电子竞技经理”确实可以在其IP衍生作品中称为“滑铁卢”,但我不想将其归类为失败的作品。
一方面,游戏实现了满足电子竞技迷的渴望的一些目的。另一方面,该活动在游戏中起作用,玩家和英雄的赛季解释功能以及与真实事件的持续联系和对接,在一定程度上直接将“英雄联盟”游戏的电子竞技生态系统归还给了E-Sports生态系统。
在S12全球决赛中,玩家不仅可以体验并参加比赛中富有的“英雄联盟”电子竞技气氛,而且还可以支持比赛中的球员和球队。该游戏本身也已成为“英雄联盟”活动分析助理。
在活动期间,随着比赛的进行,有影响力的玩家卡不断推出,这不仅庆祝了取得出色成绩的球队,满足了球员的热情,而且还扩大了“英雄联盟” IP电子竞技本身的影响。
同时,通常会出现参赛者对官方微博采访的简短视频,展示了参赛者的另一面,并给游戏卡提供了更多的情感色彩。
更重要的是,已经运作了12年的英雄联盟需要电子竞技来注入新的活力并继续其生命线。为了使游戏的电子竞技生态系统繁荣而常绿,非常有必要带来与电子竞技生态系统的所有链接的联系,同时使IP E-Sports商业化繁荣起来,并使整个电子体育活动生态系统“现场”实现。
不管“英雄联盟电子竞技经理”的声誉以及其市场绩效都可以满足期望,它将在其IP游戏生态系统中发挥作用。截至目前,“英雄联盟电子竞技经理”是一个“不有趣的游戏”,但这并不是失败的工作。只要它也可以将游戏,玩家和电子竞技活动的三个派对联系起来,为大量玩家提供流量和收入,并为游戏电子体育的商业化提供新的机会,它具有意义。
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